双人榜第一名!腾讯《圣斗士星矢》手游占据日

 圣斗士星矢手游     |      2020-10-02 05:58

文章/周明显

9月17日,由腾讯天美情境室出品的《圣斗士星矢 RISING Cosmo》在日本上正式上线。它在发布24小时内就登上了日本App Store下载排行榜的首位,第二天就登上了Google Play下载排行榜的首位。该游戏是一款基于日本漫画家高田雅美的经典动画片《圣斗士星矢》的3D RPG手游。

腾讯手游圣斗士星矢官网

正统还原,反向输出IP作品

双榜第一!腾讯《圣斗士星矢》手游24小时称霸日本游戏榜

2018年,“圣斗士星矢RISING Cosmo”的全民服务“圣斗士星矢(腾讯)”在中国大陆上线。在过去的两年里,这款游戏受到了许多中国圣人粉丝的好评,一些玩家称其为“最具原创性的圣人游戏”。

据官方介绍,制作团队一直在与日本漫画的版权方合作,互相帮助,双方希望在尽可能还原原作的同时,给游戏注入更多新创意。这场比赛在圣人的“故乡”日本迎来了开门红,并吸引了众多日本圣人的球迷。这款游戏在日本社交媒体上被形容为“最高”、“大脚”、“漂亮的游戏”,也被日本玩家称为“正宗”、“品质超群的圣斗士星矢手游”。

出版日本,诚意至上,

创造圣IP游戏史上最好成绩

其实,这已经不是圣IP第一次推出日本手游市场了。此前,已有本土厂商在日本市场出品并发行了圣人IP游戏,但如今只有《圣斗士星矢RISING Cosmo》在上线两天内登上双榜榜首。

为什么日本玩家能在短时间内识别出圣斗士星矢RISING Cosmo?葡萄王推测,这可能与腾讯海外出版团队对日本本土游戏文化的不断研究和对日本玩家的洞察有关。从日本发布游戏方面,葡萄君梳理了腾讯为此做的准备工作。

日本游戏市场和玩家对IP游戏的本地化要求很高。玩家是否接受手游IP移植,本土化修复水平是重要考量之一。

首先,圣斗士星矢RISING Cosmo摒弃了《只接受部门的优秀声音,半接受剧情的声音》的做法。取而代之的是采用了《圣斗士星矢》原版动画的出色语音阵容,加上全语音剧情,尽可能还原原版。日本玩家展示,当他们听到《圣斗士星矢:RISING Cosmo》的BGM和熟悉的人物台词和配音时,仿佛回到了热爱热血漫画的日子。感谢您允许自己再次见到青铜圣徒。

其次,在游戏的日语情节和文字方面,《圣斗士星矢:RISING Cosmo》的主线和情节高度还原。这款游戏也被车田事务室誉为“延续了圣人的‘历史’,承载了对未来充满希望的工作”。

在游戏发行量方面,《圣斗士星矢RISING Cosmo》自预约期以来一直与多家主流日本游戏资讯媒体和战略站互帮互助,并在上线过程中接受了经典的金圣元素,最大限度地凸显了品牌的调性。

《圣斗士星矢 RISING Cosmo》的电视广告上线两天后,在日本富士、朝日、TBS、NTV等主流电视台播出。广告还邀请了日本知名主播田中美石出演这一角色。田中的雅典娜亮相也引发了圣IP粉丝的讨论。

社区和内容运营一样,

为玩家搭建相同的平台

“圣斗士星矢RISING Cosmo”还在日本Twitter、Line、Discord等社交平台上进行内容运营,建立多个玩家社区,为玩家提供游戏交流的平台。

游戏在日本SNS上快速反馈,解答玩家问题,实时回应用户需求。有日本玩家评论说:“这种神奇的操作真的很感人。”这些运营服务也大大提升了用户的社交粘性,补贴游戏聚焦用户。

出海日本,腾讯渐入佳境

今年4月,腾讯游戏海外出版团队在日本发布了MMO手游《龙族理想》,创下了国产MMO连续9天蝉联日本第一的记录。如今,面对多部同期新作,《圣斗士星矢RISING Cosmo》在上线两天内就登顶双榜榜首。这些在一定程度上证明了中国厂商有能力在日本讲好经典IP故事。

回看腾讯的发布思路:一方面在短时间内整合日本发布资源,洞察日本用户需求,另一方面为用户精准运营,让日本玩家感受到运营意图,玩家纷纷回复“累”。

日本游戏市场比国内成熟,日本游戏用户对手游的质量要求越来越高。在此之前,恐怕连腾讯都没有想到,没有自建平台,他能这么快在日本市场占据一席之地。如今,在日本站稳脚跟的腾讯可能不止于此。